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ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダのゲーム開発用オーディオソリューション提供会社を買収

掲載日:2019年01月10日

ソニーの子会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント(本社:東京都港区、代表:社長 兼 CEO 小寺 剛、以下「SIE」)は、クロスプラットフォームの音声ソリューションプロバイダAudiokinetic Inc.(以下Audiokinetic、本社:カナダ ケベック州モントリオール、日本支社:東京)の買収について正式契約を締結したと発表した。

 

SIEはAudiokineticのオーディオエンジニアリングにおける幅広い技術を活用し、「プレイステーション」のエコシステムのさらなる価値向上を目指し、同時に、Audiokineticは引き続き独立して事業を展開し、既存市場および成長市場におけるデベロッパーに向けて、同社のマルチプラットフォーム音声ツールやミドルウェアのライセンスを継続する。買収は2019年1月31日(木)までに完了予定。

 

モントリオールを拠点とするAudiokineticは、社長 兼 CEOのマーティン・H・クラインと、音楽、映画、ゲーム業界の精鋭チームによって2000年に設立された。同社の主力製品であり、数々の受賞歴を持つ『Wwise』は、包括的なオーディオミドルウェアソリューションとして、インタラクティブオーディオコンテンツの制作および管理のために最適化されたランタイムサウンドエンジンとオーディオオーサリングアプリケーションを備えている。インディーからAAAスタジオまで、あらゆるデベロッパーに選ばれるインタラクティブオーディオソリューションとして、コンソール、モバイル、PC、AR / VRなどの様々なプラットフォームや、ロケーションベースエンタテインメントの領域において、毎年500を超えるタイトルが『Wwise』を採用している。

 

 

(IT・情報通信のM&A)

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